【GBVS】RPGボス攻略!星晶獣アレスの攻撃パターンと対処方法

グランブルーファンタジーヴァーサスのRPGモード「第9話 星晶獣アレス」の攻略方法についてまとめました。

スポンサーリンク

基本情報

ステージ

  • アマルティア島
    「第9話 星晶獣アレス」

HPゲージ

  • Normal:300,000
  • Hard :1,500,000

属性・弱点部位

  • 属性
    ボス属性:水属性
    有利属性:土属性
    不利属性:火属性
     
  • 弱点部位

アレスの行動パターン

アレスの大まかな行動パターンをNormalとHardモードそれぞれまとめました。

Normalモード

第1形態

通常時

  1. 右端 or 左端にワープ
  2. 地上で氷剣3本飛ばし×3
  3. 打撃技×3
  4. 1~3を繰り返す。 

オーバードライブ状態後

  1. 打撃技×2
  2. 上空にワープし突進技
  3. 1~2を繰り返す。

第2形態

通常時

  1. アーマー>打撃技
  2. 地上で氷剣3本飛ばし×2
  3. 1~2を繰り返す。 

オーバードライブ状態後

  1. 突進技×2or3
  2. 上空にワープし突進×1or2
  3. 1~2を繰り返す。

※アレスのHPが一定値以下になると奥義(?)発動

Hardモード

第1形態

通常時

  1. 右端 or 左端にワープ
  2. 地上で氷剣6本飛ばし×2
    または
    地上で氷剣6本飛ばし+打撃技
  3. 画面中央の上部にワープして下へ氷剣を6本飛ばす。
  4. 打撃技×3
  5. 1~4を繰り返す。 

オーバードライブ状態後

  1. 打撃技×2
    または
    打撃技+上空にワープし突進
  2. 画面中央の上部にワープして下へ氷剣を6本飛ばす。
  3. 1~2を繰り返す。

弱点部位を破壊後

  1. 打撃技×3
  2. 氷剣を6本飛ばす×2
    または
    氷剣を6本飛ばす+打撃技
  3. 画面中央の上部にワープして下へ氷剣を6本飛ばす。
  4. 1~3を繰り返す。

第2形態

通常時

  1. 巨大な氷剣を1本飛ばす
  2. 当て身
  3. 画面中央の上部にワープして下へ氷剣を6本飛ばす。
  4. 1~3を繰り返す。 

オーバードライブ状態後

  1. (突進技>地上打撃技or空中突進技)×2
  2. 氷剣を6本を飛ばす
    または
    巨大な氷剣を1本飛ばす
  3. 画面中央の上部にワープして下へ氷を6本飛ばす。
  4. 1~3を繰り返す。

※第2形態時まれに回復を行います。
※アレスのHPが一定値以下になると奥義(?)発動

k
これから攻撃の対処法について紹介するよ

攻撃回避方法:Normal

Normalモードで行う攻撃の性能と回避方法についてまとめました。

氷剣×3

3本の氷剣を飛ばす技

  • 性能
    腰または脛辺りから氷剣を飛ばす技
    どちらも上段の技で空中ガード可。ガード時には削りダメージあり。
  • 主な回避方法
    腰辺りから飛ばす場合
    ・回避
    ・しゃがみ(安定)
    ・ジャンプ
    ・ハイジャンプ
     
    すね辺りから飛ばす場合
    ・回避
    ・ジャンプ
    ・ハイジャンプ(安定)

打撃技

2段攻撃の打撃技

  • 性能
    盾または剣で攻撃後に剣で斬る技
    盾と剣で攻撃の性能がそれぞれ異なります。

    • 上段の打撃技。
      ガードしても削りダメージなし。
       

    • 上段、中段、下段の3種類。
      ガードしても削りダメージはなく空中ガード不可。

      それぞれの性能は下記の通り
      上段:
      第1形態のオーバードライブ状態後、盾攻撃の代わりにする技。この技の後に中段または下段攻撃を行います。
       
      中段:
      小ジャンプ後に剣で斬る技。ガードするとアレスがのけぞる
       
      下段:
      裏にも攻撃判定がある回転斬り。ガードするとアレスがのけぞる
  • 主な回避方法
    ・回避
    ・ガード
    ・盾攻撃前に位置入れ替え(おすすめ)
     
  • 補足
    位置入れ替え方法は下記の2種類
    • 密着状態で回り込み(6+ガードボタン)
      相手が動いたのを見てからコマンドを入力するイメージ
      相手が画面端に密着している状態の時は入れ替えられないので、相手の攻撃に合わせて回り込み
       
    • ハイジャンプ
      位置を入れ替えることが出来ますが、距離調整が面倒なのであまりおすすめしません。

k
回り込みのタイミングは慣れるまで難しいよ

突進技

地上または空中で行う突進技

  • 性能
    地上版と空中版がある突進技。
    それぞれで攻撃パターン2種類があり性能が異なります。
     
    地上版:
    1.立ち状態で行う上段の突進技。立ちガードするとアレスがひるみ、しゃがんでいるとかわせます。

    2.しゃがみ状態から行う下段の多段技。しゃがみガードするとアレスがひるみます。

    空中版:
    空中から真下または斜め下に突進。
    どちらも中段。立ちガードするとアレスがひるみます。
     
  • 主な回避方法
    ・回避
    ・ガード(おすすめ)
    ・ダッシュ

アーマー

2種類のアーマー

  • 性能
    立ちまたはしゃがみで出すアーマー
    一定時間経過すると打撃技を繰り出します。
    この打撃技は空中ガード不可なうえ、ガードクラッシュ対応+削りダメージ
     
  • 主な回避方法
    立ち状態:
    ・打撃技を回避
    ・下段技を当てる(おすすめ)
     
    しゃがみ:
    ・打撃技を回避
    ・中段技を当てる(おすすめ)

k
HARDモードだとこの技は当身技になるよ

奥義(?)

空中から巨大な氷剣を飛ばし爆発させる技

  • 性能
    飛び道具の奥義。
    一定時間経過するとガード不能の爆発を起こします。氷剣自体に攻撃判定はありません。
    このとき空中にいるアレスに攻撃してもダメージを与えることは出来ません
     
  • 主な回避方法
    ・無敵技
    ・アレスの真下に移動(おすすめ)

攻撃回避方法:Hard

Hardモードで行う攻撃の性能と回避方法についてまとめました。

氷剣×6

地上または空中から6本の氷剣を飛ばす技。

  • 性能
    地上版と空中版で性能が異なります。
    空中ガード可能で、ガード時には削りダメージあり。
     
    地上版:
    腰とすね辺りからそれぞれ3本ずつ飛ばす技。
    出現した順番で氷剣が飛んできます。
     
    空中版:
    空中から6つの方向に向けて氷剣を飛ばす技。
     
  • 主な回避方法
    地上版:
    出現順が腰>すね:
     しゃがみ後にジャンプ
    ・出現順がすね>腰:
     ジャンプ後にしゃがみ
     
    空中版:
    ・回避
    ・氷剣がない方向へ移動(おすすめ)

k
空中版はHARDモード限定になるよ

打撃技

2回行う打撃技

  • 性能
    剣の攻撃後に派生攻撃を行う打撃技
    それぞれの性能は下記の通り
     
    • 剣(初段)
      上段の打撃技。
       
    • 盾(派生)
      上段の打撃技。
      ガードクラッシュ対応のうえ削りダメージあり。
       
    • 剣(派生)
      剣で行う派生技下記の2種類あります。
      ・中段技
       小ジャンプ後に斬り。Normal版と同性能。
       
      ・下段技
       回転斬り。Normal版と同性能。
        
  • 主な回避方法
    ・回避
    ・ガード
    ・初段前に位置入替(おすすめ)
     
  • 補足
    位置入れ替え方法は下記の2種類
    • 密着状態で回り込み(6+ガードボタン)
      相手が画面端に密着している状態の時は入れ替えられないので、相手の攻撃に合わせて回り込み
       
    • ハイジャンプ
      位置入れ替え可能ですが、距離調整が面倒なのであまりおすすめしません。

巨大な氷剣

ガード不能の飛び道具

  • 性能
    氷剣でヒット時打撃を行う技。
    氷剣は当たってもノーダメージ。
     
  • 主な回避方法
    ・避け
    ・回り込み
    ・ジャンプ
    ・ハイジャンプ(おすすめ)

当身技

2種類の当身技

  • 性能
    立ちまたはしゃがみで行う当身技。
     
    それぞれの違いは下記の通り。
    立ち状態:
    上段と中段が取れる当身技。
    当身を取ったときはガード可能な打撃技を2回行う。
     
    しゃがみ状態:
    上段と下段を取れる当身技。
    当身を取ったときはガード可能な打撃技を2回行う。
  • 主な回避方法
    ・構え中は攻撃しない
    ・打撃技をガード
    ・立:下段技を当てる(おすすめ)
     屈:中段技を当てる(おすすめ)

k
ノーマル版のときはアーマーだったけど当身技になっちゃったね

突進技

第2形態のオーバードライブ後に行う技

  • 性能
    地上の突進後に打撃または空中版突進を行う技。
    それぞれの性能は下記の通り
    • 地上突進
      下段の突進技。
      ガードしても削りダメージはありません。
       
    • 打撃技
      地上突進後に盾で行う打撃技。
      ガード時削りダメージがあるうえ、ガードクラッシュ対応技。
       
    • 空中突進
      地上突進後に行う中段の突進技。
      ガード時アレスがのけぞります。削りダメージはなし。
  • 主な回避方法
    • 地上突進技
      ・回避
      ・ジャンプ(おすすめ)
      ・下段ガード
       
    • 打撃技
      ・回避(おすすめ)
      ・回り込み
      ・ハイジャンプ
       
    • 空中突進
      ・回避
      ・ガード(おすすめ)
      ・回り込み

奥義(?)

アレスのHPが一定数以下になると行う技

  • 性能
    小氷剣4本と大氷剣を1本を同時に飛ばす技。
    大氷剣の性能はNormal版と同じものになります。
     
  • 主な回避方法
    ・無敵技
    ・アレスの下に移動(おすすめ)

コメント

タイトルとURLをコピーしました